牌值算法
A 记 1 点,2 到 9 按面值计,10 与 J、Q、K 一律记 0 点。两张牌相加超过 9 点只保留个位,例如 7 加 8 等于 15,按规定记 5 点。
“天牌还要不要补牌?”——一个词记错,整局读法都会偏。
庄、闲、和、天生赢家、补牌条件、珠盘、大路、免佣庄,这些词在牌桌上出现频率极高,含义却常常被混着用。这里按术语逐条给出定义、牌例与常见误读,让叫不准的说法都能落到具体规则上。
写清牌型、点数和当时的局面,回答才能对上具体规则条款。
提问会被整理进问答库,附牌例说明
牌桌上的对话往往只用几个词就带过,但这几个词背后各自挂着一整套判定条件。先把它们拆开,后面看牌例才不会卡住。
A 记 1 点,2 到 9 按面值计,10 与 J、Q、K 一律记 0 点。两张牌相加超过 9 点只保留个位,例如 7 加 8 等于 15,按规定记 5 点。
庄家与闲家各起两张牌,点数更接近 9 的一方获胜。两边点数相同时判和局,押庄与押闲的注额原路退回,不产生输赢。
任一方前两张牌合计 8 点或 9 点即为天牌,双方立即停牌直接比点。8 点并非稳赢,因为对手同样可能拿到天生的 9 点。
闲家前两张合计 0 到 5 点必须补第三张,6 点与 7 点停牌。庄家是否补牌不由自身点数单独决定,还要看闲家第三张牌的点数。
这些词经常被随口互换,实际指向完全不同的判定结果。逐组拆开看,差别一眼就能分辨。
专指起手前两张牌合计 8 点或 9 点,条件限定在“未补牌”阶段,双方停牌直接结算。
指最终结算时合计 9 点,可能是起手即 9 点,也可能是补牌后凑成 9 点,未必属于天牌。
庄闲最终点数完全一致时判定,押庄与押闲的注额退回,只有押和局的注项按和局赔率处理。
描述的是和局发生后的注额结果,不是一种独立胜负。记录牌路时和局单独标记,不计入连庄连闲。
逐格记录每一局的原始结果,保留最完整的时间顺序,是复盘时还原过程的底稿。
把结果按连庄、连闲、单跳归纳成图形,方便观察连跳节奏,但不保留逐局细节。
庄家不论以几点胜出,都按扣除标准佣金后的赔率结算,赔付比例保持一致。
开局不抽标准佣金,但庄家以 6 点胜出时按一半赔率结算,其余点数的胜出仍按一赔一处理。
补牌不是两边各凭点数自行决定,而是先看闲家、再据闲家第三张牌查表定庄家。顺序记对,判定就不会乱。
把每张牌换算成点数再相加,超过 9 点取个位。这一步只做客观换算,不掺杂任何走势判断。
闲家 0 到 5 点必须补第三张,6 点与 7 点停牌,8 点与 9 点属于天牌同样停牌。闲家的动作是整条链路的起点。
庄家补不补牌,取决于自身点数与闲家第三张牌的组合。闲家停牌时,庄家按 0 到 5 点补、6 点以上停的规则处理。
补牌结束后比较双方最终点数,胜者结算,相同判和。结果按局序填入珠盘,用于后续复盘对照。
术语之间是有依赖的:牌值不清楚,补牌就记不住;补牌不清楚,赔率差异也说不明白。按依赖顺序推进,效率最高。
10 与花牌记 0 点是最常出错的一处,先用几个两位数相加的例子把取个位练熟。
8 点与 9 点是天牌线,6 点与 7 点是停牌线,0 到 5 点是补牌线,三条线分清就够了。
庄家动作依赖闲家第三张牌,这是整个补牌体系里最容易被忽略的一环,需要单独对照牌例。
标准庄与免佣庄的差别集中在庄家 6 点胜出这一档,把它与和局退回一起记住即可。
下面这些问题几乎都出在同一类混淆上:把阶段性的词当成结果性的词。逐条对上规则原文,疑问自然会消。
牌型点数、当时局面、你想确认的判定点。信息越具体,回答越能对上条款。